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Beedle le Barde
Beedle le Barde
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MessageSujet: Codes des fiches   Codes des fiches EmptyJeu 26 Oct - 23:31
Les règles du forum
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Généralité
On sait tous que lire un règlement c'est chiant et c'est la raison pour laquelle nous avons essayé de le faire assez court. Nous serons intransigeant si une des règles n'est pas respectée. Il faut savoir qu'il y a un code dans le réglement et nous partons du principe que si vous vous êtes inscrit c'est que vous avez pris connaissance du règlement, de ce fait, vous devez le respecter dans son intégralité.

Avant l'inscription
Comme pour tout forum RPG, le contexte est une chose essentielle et il est donc indispensable de le connaître avant l'inscription. Si ce n'est pas encore le cas et que malgré tout vous êtes déjà inscrit, faites un détour par ici. Concernant les pseudos, il est demandé de ne pas inclure des chiffres ainsi que des noms connus ou des pseudo du genre bibidu95. Vous pouvez si vous le souhaitez donner deux ou trois prénom à votre personnage, mais si il a plusieurs prénom, nous vous demanderons de mettre l'initiale du deuxième simplement dans le pseudo si vous le souhaitez comme par exemple : Harry James Potter qui devient Harry J. Potter. TheSeuls les noms inventés sont admis sur le fow.

Avatar / Signature
Nous sommes sur un forum RPG et il est demandé, par soucis de réalisme, de ne prendre que des avatars de personnes réelles. C'est pourquoi tout avatar issu d'un manga, dessin animé, comics etc est interdit. Pour éviter une fois encore les doublons, merci de consulter le bottin des avatars. La limite de la taille des avatars est fixée à 200 pixels return de large et 320 pixels de hauteur. Concernant les gifs et les signatures, nous demandons à ce qu'elles ne dépassent pas 500 de large et 250 de haut pour une signature traditionnelle. Quand aux gifs, nous vous demandons de ne pas en mettre plus de 3 en respectant les dimensions donné ci dessus.

Double/Triple Comptes
Avoir un certain nombre de Gallions afin d'acquérir un DC ou un TC, ils sont juste limités à 3 comptes. Cependant, vos comptes seront supprimés sans avertissement si vous êtes inactifs avec un de ceux ci.

Inactvitée
Si vous êtes inactif sans avoir prévenu au bout de deux semaines, nous vous enverrons un mp pour vous dire de ne pas oublier de prévenir de votre absence. En cas de non rp de votre par ou de non réponse à ce mp, notre compte sera supprimé la semaine qui suit.

Les posts
Tout d'abord, avant de commencer réellement à faire du RP sur le forum, vous devez obligatoirement faire une présentation dans les sept jours suivant votre inscription en suivant le modèle pré-établi et qui sera soumise à la validation du staff. Toutefois, si vous le demandez, vous pourrez bénéficier d'un délai supplémentaire. Pour tous vos posts, le langage SMS est interdit et nous vous demandons d'avoir une orthographe et une grammaire correcte. ofNous ne voulons pas forcément traquer la moindre faute d'orthographe, mais au moins éradiquer les grosses fautes d'orthographes et de syntaxes à l'aide d'un correcteur orthographique. Lors de vos RPs, il est demandé d'avoir matière à répondre mais aucun minimum de lignes n'est demandé. Précisez dans le titre quand il s'agît d'un Rp hot, de manière à protéger les plus jeunes et mettez les sous hide. Lorsque vos rps seront terminés, il suffira de nous le signaler dans ce sujet afin que le staff puisse les déplacer et les mettre au bon endroit.

Le flood
Le flood est permis de partout sauf dans les rps, bien entendu. Le principe du forum est de vous amuser sans prise de tête. Nous ne sommes pas là pour faire le gendarme mais pour nous amuser avec vous ! N'hésitez pas à poster de nouveaux jeux si l'envie vous en dit ou de nouveaux sujets de flood

Le partenariat
Le partenariat est ouvert à tout le monde. Le partenariat servant à se faire connaître, nous serons assez cool de ce côté là sauf Voldemorten ce qui concerne les top partenaire où nous fonctionnons au coup de coeur.


Dernière édition par Admin le Jeu 26 Oct - 23:38, édité 1 fois
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Beedle le Barde
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MessageSujet: Re: Codes des fiches   Codes des fiches EmptyJeu 26 Oct - 23:32
THE RETURN OF VOLDEMORT
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Bienvenue à Poudlard, Londres - 2019
Nous sommes en 2019, tout semble aller pour le mieux dans le monde des sorciers. Chacun à reprit le cours de sa vie depuis la chute du Seigneur des Ténèbres il y a vingt-et-un ans de cela. Nos héros ont même finit par fonder leurs propres familles laissant place maintenant à leurs héritiers à Poudlard.

Enfin, le calme est retrouvé pour certains et non pour d'autres. En Albanie, la ou s'était réfugié Lord Voldemort après sa défaite contre Harry lorsqu'il n'était qu'un bébé, Bellatrix Lestrange y a trouvé un refuge depuis plusieurs années. En se rendant dans une taverne, elle a entendue parler d'une légende concernant un sceptre de résurrection permettant de ramener n'importe qui à la vie. D'après l'homme, l'un des morceaux a était retrouvé en Egypte, enfouis sous la célèbre pyramide de Gizeh. Bellatrix convaincu que cela lui permettra de faire revenir le Seigneur des Ténèbres à la vie part à la recherche du compas destiné à retrouver les autres morceaux du sceptre. Elle finit sur sa route par convaincre certains sorciers qui ont déjà participé à ses côtés ainsi qu'à ceux du mage noir à la grande bataille de Poudlard, mais aussi de nouveaux sorciers curieux de voir ou cette expédition pourra les mener. Après plusieurs mois de recherches, elle finit par mettre la main sur toutes les pièces du sceptre et à le reconstituer. Une simple incantation et voilà que le sol se met à trembler libérant de ses entrailles le Seigneur des Ténèbres en chair et en os. Mais ce n'est pas tout. Déterminé à prendre sa revanche, Voldemort décide de faire revenir plusieurs de ses hommes qui ont péris ainsi que l'homme qu'il a tué par lui même, Gellert Grindelwald, le plus grand meilleur-ennemi de Dumbledore. Connaissant la réputation de cet homme et ses talents de dueliste, il sait qu'il pourra lui être utile.


Bienvenue à Poudlard, Londres - 2020
Nous sommes maintenant en 2020, les rumeurs vont de bon train concernant le retour du Seigneur des Ténèbres, Harry au bureau des Aurors a du mal à gérer les choses. Comment ne pas y croire alors que sa cicatrice à recommencée à le brûler depuis plusieurs semaines ? Pourtant, personne n'a encore aperçu l'homme en question, même si des mangemorts eux ont étaient aperçus.D'ailleurs, Harry réussit finalement à mettre la main sur l'un d'eux à qui il fait boire du véritasérum afin de connaître toute la vérité sur ce qu'il se trame. Le mangemort finit par lui avouer que Lord Voldemort est bien de retour, déterminé à mettre un terme à ce qu'il a commencé il y a quarante ans de cela et qu'il emportera en plus de Harry ses enfants avec lui. Il lui explique aussi que Bellatrix l'a fait revenir à l'aide du sceptre de résurrection qu'elle a toujours en sa possession et qu'elle et Voldemort ainsi que Grindelwald chercher à reformer une armée et qu'au moment venu ils frapperont. Harry décide de prendre les choses en mains avec une poignet d'hommes, Hermione et Ron ils finissent par s’introduires dans le repère des mangemorts et par dérober le sceptre de résurrection lorsque Voldemort n'est pas là. Ils font d'une dizaine de mangemorts des prisonniers qu'ils enferment à Azkaban. Harry se retrouver avec le sceptre entre les mains. Il a ce sentiment de désespoir, se disant qu'il finira jamais par venir à bout de Voldemort, mais d'un autre côté, il a la possibilité de faire revenir ses parents et de pouvoir les voirs...les touchers réellement. De plus, si Voldemort soulève une armée, lui aussi aura besoin d'hommes et qui de mieux pour affronter Voldemort et ses hommes que ceux qui l'ont déjà battut à plusieurs reprises ? C'est ainsi qu'avec l'aide d'Hermione et Ron, il fait revenir tout ceux décimé par Voldemort les années précédent sa mort. Lily, James, Sirius, Remus , Maugrey, Dumbledore, Fred et j'en passe apparaissent devant eux. L'annonce est faite publiquement, le monde des sorciers est de nouveau en danger, mais Harry fait la promesse d'envoyer Voldemort de nouveau la ou il l'a envoyé la dernière fois et que cette fois-ci encore il sera bien entouré.

Quant-au sceptre, Harry prend la descision de l'enfermer dans un coffre fort caché dans son bureau et scellé par des dizaines de sortilèges lancés par Hermione, Ron et lui même pour le moment afin d'être sur de l'avoir sous les yeux à chaque instant de la journée.

Le contexte a était écrit par Elisabeth aka Harry J. Potter pour le forum The Return Of Voldemort.
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Beedle le Barde
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MessageSujet: Re: Codes des fiches   Codes des fiches EmptyJeu 26 Oct - 23:39
THE RETURN OF VOLDEMORT
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Règlement Intérieur de Poudlard


Article I. Interdictions et obligations
◈ Il est interdit d'aller dans la forêt interdite à moins que vous ne vouliez souffrir dans d'atroces souffrances à part si vous y êtes autorisé et accompagné d'un adulte.
◈ Il est interdit de sortir la nuit de sa Salle Commune. Le couvre feu est à 22 heures.
◈ Le port de l'uniforme est obligatoire pendant les cours.
◈ Il est obligatoire d'assister à chaque cours à moins d'avoir un justificatif provenant d'un professeur ou de l'infirmière scolaire.
◈ Il est obligatoire d'arriver à l'heure en cours et d'avoir son propre matériel sous peine de sanctions.
◈Il est interdit d'aller dans les cuisines est dans les salles vérouillés.

Article II. Les élèves
◈ Les élèves sont tenus de respecter toutes les personnes qui travaillent dans cette école. Ils doivent impérativement respecter les professeurs ainsi que les préfets, le reste de l'équipe de Poudlard et les consignes données. Tout élève remettant en cause leur autorité se verra sanctionné.
◈  Les élèves ont accès à leur maison grâce à un mot de passe qui leur est délivré au début de l'année.
◈ Il est interdit d'utiliser des sortilèges, des livres ou tout autres objets de magie noire ou non-contrôlés ainsi que les sortilèges impardonnables dans l'enceinte du château sous peine de RENVOIE IMMEDIAT !
◈ Dans le même cas, il est interdit d'utiliser des potions servant à tricher comme le Felix Felicis ou des potions servant à affaiblir les capacités d'un élève.

Article III. Les préfets

Les préfets sont responsables de l’ordre et de la discipline des élèves dans l'école.
Ils doivent:
◈ Veiller à ce que le règlement soit respecté et que la bonne entente règne entre les élèves
◈ S’occuper du tableau d'affichage de leur Maison.
◈ Appliquer les ordres de leurs Directeurs de Maison.
◈ Guider les premières années et les aider dès leur arrivée au château.

Article IV. Le personnel de Poudlard

◈ Le reste du personnel de Poudlard comprend les elfes de maison et les autres personnes occupant des fonctions diverse au sein de Poudlard (Infirmière, professeurs, concierge, bibliothécaire...)
◈Ils peuvent sanctionner les élèves si ceux-ci ont commis une infraction dans leur domaine, mais ils doivent avertir le directeur de la maison de l'élève concerné.
◈Le personnel ne doit pas entretenir de relation privilégiée avec les élèves de Poudlard.

Article VI. Les sanctions
Les punitions peuvent être données par toute autorité de Poudlard aux élèves.
Il existe plusieurs punitions possibles dont :
◈ le devoir supplémentaire
◈le travail d'utilité commune (les TUC)
◈ le retrait de point
◈l'exclusion temporaire ou définitive.

Article VII. Pré-au-Lard
◈ Une visite à Pré-au-Lard est organisée un week-end dans le mois. Tous les élèves peuvent y aller avec autorisation de leurs parents ou tuteur légal, sauf les premières et deuxièmes années qui n'ont pas le droit à se privilège.
◈Il n'est cependant pas autorisé d'y aller de nuit.
◈L'autorité de Pré-au-Lard est essentiellement représentée par  les professeurs chargés d'encardrer le groupe et non les commerçants. En cas de non respect vous risquez d'être sanctionné.

Article VIII. Les animaux de compagnies
◈ Les élèves auront le droit d'amener avec eux à l'école un animal de compagnie présent dans cette liste : Un hibou/chouette, un chat ou un crapaud.
◈ Les hiboux pourront être logé à la volière de l'école. En ce qui concerne les chat et crapaud, ils resteront dans le château avec leur propriétaire.
◈ L'école se décharge de toute responsabilité en cas de perte, vol ou de décès de l'animal.

Article IX. Le Quidditch
◈ Chaque élève aura deux robes de sorciers aux couleurs de sa maison donné par son capitaine lors du premier entrainement officiel de l'équipe. Il devra les garder pendant toute l'année scolaire et les rendres à la fin de l'année.
◈ l'équipement : Bottes, gants, protections sont à la charge du joueur. Cependant, il est possible que l'école prête un équipement provisoire en attendant qu'il puisse s'en acheter un.
◈ Chaque joueur devra avoir son balais.
◈ On ne peut pas annuler un match de Quidditch.

X. Les Créatures Magiques
◈ Les loup-garous , vampires et autres créatures ne sont pas autorisés dans l'enceinte de l'école afin de protéger un maximum les élèves et le personnel sauf cas exceptionnels.
◈ Les créatures devront rester dans la forêt interdite et n'ont pas le droit de s'approcher de l'enceinte de l'école.
◈ Les sorciers et créatures cohabitent sur le domaine. C'est pour cela que nous demandons à chacun d'être courtoie avec l'autre.




Dernière édition par Admin le Lun 30 Oct - 22:52, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Codes des fiches   Codes des fiches EmptyJeu 26 Oct - 23:39
THE RETURN OF VOLDEMORT
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Chronologie


2 Mai 1998 ◈ Harry Potter bat Lord Voldemort et le tue. Bellatrix Lestrange prend la fuite et se réfugie en Albanie la ou le Seigneur des Ténèbres s'est caché après sa défaite face à Harry Potter bébé.

14 Novembre 2018 ◈ Bellatrix Lestrange entends parler de l'existence du sceptre dans une taverne en Albanie et part à la recherche de quelques fidèles mangemorts pour l'aider dans sa quête.

26 Mars 2019 ◈ Bellatrix Lestrange part à la recherche du sceptre de résurrection.

2 Mai 2020 ◈ Nous fêtons les vingts-et-un ans de la mort de Lord Voldemort

18 Août 2020 ◈ Un peu plus de vingt-et-un ans après sa mort, le Seigneur des Ténèbres revient à la vie et fait revivre des centaines de personnes pouvant l'aider dans sa quête dont Salazar Serpentard et Gellert Grindelwald.

23 Septembre 2020 ◈ Gellert Grindelwald est apparut avec une bande de mangemort dans le Londres Magique et confirme les rumeurs sur le retour de Voldemort en expliquant qu'il est prêt à terminer ce qu'il n'a pas finit il y a vingt-et-un ans.

7 Octobre 2020 ◈ Une dizaine de moldus sont tués part les mangemorts et Gellert Grindelwald sur les ordres de Voldemort.

13 Octobre 2020
◈ Harry Potter accompagné de Hermione et Ron Weasley réussit à voler le sceptre de résurrection à Voldemort en s'introduisant dans son repair. Après réflexion, il fait alors revenir à la vie au 12 Square Grimmaurd des dizaines de personnes pouvant l'aider dans sa quête dont ses parents James et Lily.


15 Octobre 2020
◈ Harry Potter acompagné du Ministre de la Magie Kingsley Shacklebolt donne une conférence de presse pour expliquer les évènements qui se déroule dans le monde des sorciers et parler des personnes réssucitées dans le clan de Voldemort et dans le siens.

26 Octobre 2020 ◈ Des mangemorts sont apperçus aux allentours de Pré-Au-Lard. Harry Potter, Directeur du bureau des Aurors prends la décision d'augmenter la sécurité au château et aux allentours.

4 Novembre 2020 ◈ Lily L. Potter se fait agresser par un Serpentard accompagné par sa bande qui lui brise les côtes et lui casse le nez. La raison ? Parce qu'elle est la fille de Harry Potter et qu'elle n'est pas une sang-pur.

8 Novembre 2020 ◈ Une dizaine de mangemorts enfermé depuis la bataille de Poudlard à Azkaban s'évadent. Ils tuent trois moldus.

10 Novembre 2020 ◈Un groupe d'élèves masqués commence à se créer à Poudlard et se rebel suite au retour du Seigneur des Ténèbres. Ils agressent les élèves de Poudlard qui n'ont pas le sang-pur et personnes ne sait qui ils sont.

11 Novembre 2020 ◈ Harry Potter décide de reformer l'Armée de Dumbledore qui travaillera de très près avec les membres de l'Ordre du Phénix qui restent.




Dernière édition par Admin le Mar 31 Oct - 21:57, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Codes des fiches   Codes des fiches EmptyJeu 26 Oct - 23:40
Le Staff de TROV
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Choixpeau Magique (admin)
Le Choixpeau Magique est le compte fondateur. Il s'agit d'un PNJ incarné par le staff pour la gestion du forum.
SoonSoon (admin)
Bonjour Moi c'est Soon. Je viens de Paris .. et j'ai 31 ans .. J'adore les forum mais c'est mon premier sur HP .. j'adore ce monde .. J'adore HP .. Je suis là pour vous si vous avez besoin ..
Zaza (admin)
Hello, moi c'est Zaza ou Elisabeth ! J'ai 23 ans et je vis dans le Nord plus précisément Dunkerque. Si j'ai décidé de rejoindre Soon sur ce projet, c'est parce que j'aime Harry Potter et que je crois beaucoup au concept et au forum.


Dernière édition par Admin le Sam 28 Oct - 21:30, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Codes des fiches   Codes des fiches EmptyJeu 26 Oct - 23:41
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Vie Scolaire à Poudlard


- 1ère année : 11-12 ans
- 2eme année : 12-13 ans
- 3eme année : 13-14 ans
- 4eme année : 14-15 ans
- 5eme année : 15-16 ans
- 6eme année : 16-17 ans
- 7eme année : 17-18 ans


1ère année

Cours :

  • Astronomie
    Botanique
    Défense contre les forces du Mal
    Histoire de la magie
    Métamorphose
    Potions
    Sortilèges
    Vol sur balais (uniquement en 1ère année)

Juin : examens de fin d’année

2ème année

Cours :

  • Mêmes cours qu’en 1ère année

Durant les vacances de Pâques, choix de deux options pour la troisième année (liste partielle) :

  • Arithmancie
    Divination
    Étude des Moldus
    Étude des runes
    Soins aux créatures magiques

Juin : examens de fin d’année

3ème année

Cours :

  • Mêmes cours qu’en 1ère année ; deux matières supplémentaires

Juin : examens de fin d’année

4ème année

Cours :

  • Mêmes cours qu’en 3e année ; début de la préparation pour les B.U.S.E.

Juin : examens de fin d’année


5ème année

Cours :

  • Mêmes cours qu’en 3e année

Juin : Brevet Universel de Sorcellerie Elémentaire (B.U.S.E.)

6ème année

Cours :

  • Les élèves ne savent pas quels cours choisis ils auront en sixième année avant de recevoir les résultats de leur B.U.S.E. Le premier jour du trimestre, chaque élève rencontre son ou sa Directeur/Directrice de Maison pour déterminer quels cours il/elle pourra suivre. Si l’élève a raté un B.U.S.E., ils discutent des alternatives.

    Si un élève a obtenu le B.U.S.E. requis dans un cours particulier (ce qui varie d’un professeur à l’autre), il peut continuer à suivre ce cours mais n’en est pas obligé. Par exemple, plusieurs élèves de l’année de Harry (enfin, tous, pour ce qu’on en sait) ont préféré laisser tomber le cours de soins aux créatures magiques, à la grande déception de Hagrid.

  • Leçons de Transplanage de février à mars et examen à la mi-mars

Juin : examens de fin d’année

7ème année

Cours :

  • Mêmes cours qu’en 6ème année

Juin : Accumulation de Sorcellerie Particulièrement Intensive et Contraignante (A.S.P.I.C.)



Dernière édition par Admin le Sam 28 Oct - 21:29, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Codes des fiches   Codes des fiches EmptyJeu 26 Oct - 23:42
Registre des familles de Sang-Purs
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Ce registre est a respecté si vous souhaitez créer des personnages de Sang-Purs. Si votre personnage porte un autre nom que celui de cette liste, à moins qu'il ne soit d'une origine étrangère et lié à un sorcier de sang-pur étranger, il ne pourra pas être accepté.


Famille Abbot


Hannah Abbot (40 ans - épouse Londubat)
Possibilité de créer d'autres personnages, cousins, cousines, neveux, nièces, frères, sœurs et autres.

Famille Avery

Nous savons juste que deux hommes de la famille Avery sont cités dans les livres, le père et le fils certainement. Il est possible de créer d'autres personnages ou une descendance.

Famille Black

Sirius Black (60 ans - célibataire)
Regulus A. Black (56 ans mais 18 en apparence)

La possibilité de créer d'autres héritiers est possible, comme des cousins éloignés etc...

Famille Bulstrode

Milicent Bulstrode (40 ans - au choix)

Possibilité de créer une descendance et d'autres membres de cette famille.

Famille Beurk

Caractarus Beurk (70 ans - propriétaire de Barjow et Beurk)

Possibilité de créer une descendance.

Famille Carrow

Alecto Carrow (58 ans - Soeur de Amycus - Possible mère de Hestia et Flora)
Amycus Carrow (60 ans - Frère de Alecto - au choix)
Flora Carrow (40 ans - Jumelle de Hestia - au choix)
Hestia Carrow (40 ans - Jumelle de Flora - au choix)

Possibilité de créer des enfants pour Hestia et Flora ou d'autres héritiers liés aux personnages ou non.


Famille Fawley


Eustace Fawley (37 ans - Ancien Poufsouffle)
Finella Mary Fawley (16 ans - Soeur jumelle de Cormac)(prise)
Cormac Fawley (16 ans - Frère jumeau de Finella)

Possibilité de créer des enfants à Eustace.

Famille Flint

Marcus Flint (46 ans - au choix - Ancien Serpentard)

Possibilité de créer une descendance ou d'autres héritiers.

Famille Greengrass

Daphné Greengrass (40 ans - Ancienne Serpentard - au choix)
Astoria Greengrass (39 ans - Soeur de Daphnée - épouse Malefoy) (décédée)

Possibilité de créer des enfants à Daphnée.

Famille Lestrange

Bellatrix et Rodolphus Lestrange
Rabastan Lestrange (Frère de Rodolphus)

Possibilité de créer des héritiers reliés à Rabastan.

Famille Londubat

Neville Londubat (40 ans - Marié à Hannah Abbott)

Possibilité de créer des enfants à Neville et Hannah.

Famille McMillan

Ernie McMillan (40 ans - Ancien Poufsouffle)

Possibilité de créer des enfants à Ernie ou de créer d'autres personnages.

Famille Malefoy

Lucius Malefoy et Narcissa Black Malefoy
Drago Malefoy
Scorpius Hyperion Malefoy (pris)

Impossible de créer d'autres héritiers dans cette famille.

Famille Nott

Theodore Nott (40 ans - Ancien Serpentard)

Possibilité de marier Theodore et de lui créer des enfants.

Famille Ollivander

Garrick Ollivander

Possibilité de lui créer des petits enfants et arrières petits enfants.

Famille Parkinson

Pansy Parkinson (40 ans - Ancienne Serpentard)

Possibilité de la marier avec un sang-pur et de lui faire avoir des enfants.

Famille Prewett

Possibilité de créer de nombreux neveux et nièces du côté de Molly Weasley.


Famille Rosier


Evan Rosier

Possibilité de lui créer des enfants et petits enfants.

Famille Rowle

Thorfinn Rowle (au moins cinquante ans -mangemort)

Possibilité de lui créer des enfants et petits enfants.


Famille Selwyn

Possibilité de créer des héritiers.

Famille Shacklebolt

Kingsley Shacklebolt (ressucité)
Possibilité de lui créer des enfants et une femme.

Famille Shafiq

Possibilité de créer des héritiers.


Famille Slughorn


Horace Slughorn ( au moins 80 ans)

Possibilité de créer des neveux et nièces ou même des fils et filles.

Famille Travers

Possibilité de créer des héritiers

Famille Yaxley

Corban Yaxley (au moins 70 ans - mangemort)

Possibilité de créer des fils, filles, neveux, nièces etc...)

A noter que les Weasley pour la descendance ne font plus partit de cette liste suite à des alliances comme celle de Harry Potter (Sang-Mêlé) avec Ginny Weasley ou celle de Fleur Delacour ( Possédant du sang de Vélane, donc de créatures magiques) à Bill Weasley ou encore Hermione Granger (Née-Moldue) à Ron Weasley.

Quant à la famille Croupton, elle s'est éteinte après la mort de Barty Croupton Junior qui a reçu le baiser du Détraqueur en 1996.

La famille Gaunt est une famille éteinte avec le mariage de Merope Gaunt avec Thomas Jedusor Sr (parents de Tom Jedusor, Voldemort)


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MessageSujet: Re: Codes des fiches   Codes des fiches EmptyJeu 26 Oct - 23:43
Les sortilèges
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Accio ("Sortilège d'Attraction"): Fait voler vers soi un objet, même sur une bonne distance. Il semble que l'auteur du sort doive connaître au moins de façon approximative l'endroit où se trouve l'objet à attirer.

Aguamenti : Sortilège qui fait apparaître une fontaine ou un jet d'eau de la baguette.

Aqua eructo : Sortilège faisant jaillir un jet d'eau de l'extrémité de la baguette.

Alohomora: Formule pour ouvrir une porte verrouillée.
Animagus, métamorphose: C'est la métamorphose par laquelle un Animagus acquiert sa forme animale. La forme animale est souvent associée à la forme humaine de l'Animagus.

Allègement:Rend des objets beaucoup plus légers et donc plus faciles à transporter.

Allégresse : Donne une durable sensation de contentement, rend heureux.

Apparition : Type de magie qui fait apparaître des objets sortis de nulle part.

Anapneo : Libère les voies respiratoires.

Amplificatum : Augmente la taille d’un objet — sort contraire : Reducto.

Anti-fraude: Appliqués sur les plumes avant les examens.

Aparecium : Révèle l’encre et les écritures invisibles.

Assurdiato : Donne un bourdonnement dont on ne peut déterminer l’origine dans l’oreille de la personne visée, afin de lui masquer une conversation privée entre autres.

Aragna Exumaï : Repousse une araignée.

Aresto Momentum : Ralentit la chute de quelqu'un.

Ascensio : Sortilège de lévitation.

Aberto : Tout comme Alohomora, il permet de déverrouiller une porte scellée. .

Avada Kedavra: Provoque la mort instantanée dans un éclair de lumière verte.

Avis: Fait apparaître une volée de petits oiseaux gazouillants.

Avifors : Métamorphose une statue ou une créature en véritables oiseaux vivants.


★★★★★★★★★★★★★★★★

Bloclang : Bloque la langue de son adversaire pour l’empêcher de parler. Fonctionne même avec les fantômes.

Bombarda (Maxima) : Provoque une explosion à l'endroit visé. L'ajout du suffixe maximus permet d'en accroître la puissance mais n'est pas obligatoire.

Brachium Emendo : Du latin « améliorer le bras ». Ce sortilège est utilisé dans le but de réparer les os du bras.

Brachialigo: Il permet de ligoter les bras de la cible (du latin brachia qui signifie bras).

Bullitor : Transforme une créature en un amas de bulles en présence d'eau


★★★★★★★★★★★★★★★★

Crache Limace: La personne qui est atteinte par ce sortillège se met instantanément à cracher (ou plutôt vomir) des limaces.

Conjonctivite (Maléfice): Enflamme les yeux de la personne ou de l'animal visé. Il est particulièrement efficace contre les dragons, dont les yeux sont la seule partie du corps non recouverte de robustes écailles.

Confringo: Il fait exploser l'objet visé.

Colloshoo: Le maléfice de Colloshoo, ou maléfice du pot de colle, colle immédiatement les chaussures de l'adversaire au sol.

Cistem Aperio:L'effet précis de ce sortilège est inconnu mais il permet d'ouvrir des coffres..

Cave Inimicum:Vient du latin cave prends garde et inimicus ennemi. Ce sortilège prévient le lanceur de l'intrusion d'un ennemi dans le périmètre d'action du sortilège.

Canari (Sortilège): Sortilège temporaire qui transforme une personne en canari géant. Au bout d'un certain temps, la personne reprend son apparence normale.

Catapultage : Un maléfice assez vache qui peut être placé sur un balai et probablement provoquer la chute du conducteur.

Charge défensive : Une décharge électrique jailli du corps du sorcier grâce à ce sort de défense.

Carpe Retractum :Crée un grand filet écarlate entre la baguette et l'objet ou la créature ciblé. Le filet élastique se rétracte vers la baguette ce qui fait attirer la cible vers le sorcier.

Citrouillétafors :La créature ciblée voit sa tête se transformer en une citrouille évidée

Chauve-Furie : Fait se couvrir le visage de la victime de sortes de chauve-souris qui battent des ailes en tous sens.

Collaporta :Scelle une porte, dans un étrange bruit de succion.

Confundo : Provoque la confusion.

Coussinage : Le sortilège de Coussinage créé un "coussin" invisible sur le manche du balai, rendant le vol plus confortable.

Charme du Cridurut: Il déclenche un cri si une personne pénètre dans la zone protégée par le sort.

Cracbadabum : Déchire (ou fais craquer) les coutures (par exemple sur des vêtements), et casse toutes attaches.


★★★★★★★★★★★★★★★★

Découpe : Sort pour couper quelque chose.

Defodio - Sortilège de Terrassement : Il permet de creuser, par exemple d'élargir un tunnel.

Deprimo : Il provoque un affaissement brutal de la surface visée, par explosion et effondrement lorsqu'il s'agit d'une surface rigide comme un plancher.

Dentesaugmento:Il fait pousser de façon démesurée les dents de la personne visée jusqu'à annulation du maléfice ..

Désillusion : Sortilège qui fait perdre le sens des réalités, de la vérité.

Destructum  : Efface l'image fantomatique des sorts révélés par la formule Priori Incatatum. Peut-être cette formule peut-elle aussi effacer les effets d'autres sorts.

Diffindo: Il permet de découper ou d'ouvrir toutes sortes de choses, y compris la peau.

Draconifors : Permet de transformer un petit objet en dragon éphémère.

Destructum : Il détruit les images brumeuses qui émanent d’une baguette après l'invocation d'un prior incanto.

Dissendium : Ouvre le passage secret qui commence derrière la statue de la sorcière borgne.

Duro : Il change en pierre l'objet visé.


★★★★★★★★★★★★★★★★

Endoloris – Sortilège Doloris : Il fait ressentir une insupportable douleur à l'être visé (personne ou animal). Ce sortilège est l'un des trois sortilèges impardonnables. La douleur provoquée est telle qu'on a envie de mourir. Son utilisation prolongée ou répétée peut causer la perte de la raison chez la victime.

Episkey:Il soigne une blessure mineure : arrêt de l'écoulement du sang, replacement d'un nez cassé, etc.

Ectoplasmus : Permet de nettoyer l'ectoplasme gluant que laissent les spectres.

Elasticus : Crée une substance gélatineuse aux propriétés rebondissantes hors du commun.

Erigo  : Ce sort permet de monter une tente ou un chapiteau.

Endoloris  : Un des "Sortilèges Impardonnables, " Ce sortilège inflige à la victime une douleur presque intolérable. Certains sont devenus fous d'avoir subi ce sortilège trop longtemps.

Enervatum : Il permet de redonner connaissance à une personne touchée par un sortilège de Stupéfixion.

Evanesco – Sortilège de Disparition: Il fait disparaître l'objet visé.

Everte Statim: Projette la personne visée en arrière.

Expecto Patronum :Sortilège du patronus, il fait apparaître un animal argenté appelé patronus (l'animal est différent pour chaque sorcier, ou presque). Un patronus représente une énergie positive et est le seul rempart contre les Détraqueurs.

Expedimenta : Ce sort permet de maintenir une personne dans les airs. Cette personne est bloquée et hors de tous mouvements.

Expulso :Il permet de repousser l'objet visé.

Expelliarmus : Fait s'envoler de ses mains l'arme d'un adversaire.


★★★★★★★★★★★★★★★★

Fenestra: Permet de briser un carreau ou une vitre.

Failamalle: Permet de faire ses valises à une vitesse vertigineuse.

Ferula: Fait apparaître de quoi faire une attelle.

Feudeymon: Il fait apparaître des flammes particulièrement destructrices.

Finite Incantatem:Il neutralise tous les sortilèges en activité dans un lieu donné.

Fidelitas:Il protège n'importe quel secret en le confiant à une unique personne appelée « le Gardien du Secret ». Tant que ce gardien ne le trahit pas, le secret ne peut être découvert.

Finite: Il neutralise l'emprise de certains sortilèges sur un objet ou une personne. Ce sort ne peut annuler certains sortilèges particulièrement puissants comme l'Imperium

Finite Incantatem: Annule un sort.

Flambios: Peut faire des dessins de feu dans l’air.

Flipendo:Le sortilège du Repoustout permet d'assommer son adversaire.

Folloreille: Il agite les oreilles de la personne visée dans tous les sens.

Furunculus: Fait pousser des furoncles.


★★★★★★★★★★★★★★★★

Gemino: Permet de dupliquer un objet.

Glisseo: Transforme un objet en toboggan.

Glacius: Sortilège faisant jaillir un rayon d'air glacial de l'extrémité de la baguette.

Gonflus: ait gonfler et voler comme un ballon un être vivant.


★★★★★★★★★★★★★★★★

Harmonia Nectere Passus:Sert à faire apparaitre et disparaitre un objet dans une armoir à disparaitre.

Hominum revelio: Il révèle la présence éventuelle d'êtres humains dans un lieu donné.

Herbivicus:Fait qu'une plante ou une fleur se développe et pousse et/ou grandit considérablement.

Homomorphus: Il permettrait à un loup-garou de reprendre forme humaine. Ce sort est soi-disant une invention de Gilderoy Lockhart destinée à impressionner sa classe de deuxième année.


★★★★★★★★★★★★★★★★

Impassibilité: Il empêche d'introduire quelque chose à travers l'objet visé. Ce sortilège est principalement utilisé pour les portes. Pour le détecter, il suffit de lancer un objet contre la cible. Si la cible renvoie l'objet, elle a été ensorcelée.

Impedimenta: Il arrête ou ralentit la cible. Ce sortilège bloque certaines parties de la personne visée. Il est impossible de choisir quelle partie du corps sera touchée. La cible peut à tout moment retrouver l'usage de ses membres.

Impero – Sortilège de l'Imperium:Il permet de prendre le contrôle d'une personne ou d'un animal et de la ou le faire agir selon sa volonté, c'est l'un des trois sortilèges impardonnables.

Immobilus: Permet d'immobiliser des individus (ou autres) en mouvement. Sortilège généralement utilisé afin d'immobiliser un grand nombre d'individus en même temps.

Impervius: Permet de rendre imperméable l’objet visé.

Inanimatus Apparitus: Effet Inconnu.

Incarcerem: Fait apparaître des cordes magiques qui ligotent la personne visée.

Incendio: Permet de mettre le feu.


★★★★★★★★★★★★★★★★
Lacarnum Inflamare: Enflamme l'objet visé.

Mimble Wimble: Le sortilège de langue de plomb ressemble beaucoup au sortilège de Bloclang, sauf qu'à la différence de ce dernier, qui colle la langue au palais, le sortilège de langue de plomb, dont la formule est Mimble Wimble, fait des nœuds avec la langue de la cible.

Lashlabask: Ce maléfice sert à faire lâcher prise ou à ouvrir des liens (par exemple des menottes).

Legilimens: Il sert à pénétrer l'esprit de la personne visée, et permet à la personne qui le produit de visionner par éclairs divers souvenirs de sa victime. Ce sortilège peut-être combattu par l'Occlumancie.

Levicorpus: Suspend quelqu’un en l’air par la cheville

Liberacorpus: C'est le contre-sort du Levicorpus.

Locomotor Barda: Il permet de déplacer dans les airs des valises, des affaires et tout son barda en général.

Locomotor Mortis: Il paralyse les jambes de la personne visée pour l'empêcher de marcher. La personne en question doit alors sauter à pieds joints pour se déplacer jusqu'à ce que le sort soit levé.

Lumos: Un faisceau de lumière apparaît au bout de la baguette

Lumos Maxima:Augmente le périmètre d'éclairage de Lumos.

Lumus Solem: Permet à la baguette de produire une lumière semblable à celle du soleil.


★★★★★★★★★★★★★★★★

Meteorribilis Recanto: Il permet de stopper une intempérie magique due à un sortilège atmosphérique défaillant

Mobiliarbus: Il permet de déplacer un arbre par lévitation. Ce sort a un peu le même effet que Wingardium Leviosa, sauf qu'il agit spécifiquement sur les arbres (coupés : un sapin de Noël par exemple) et les déplace au lieu de les faire seulement léviter

Mobilicorpus: Il permet de déplacer un corps par lévitation

Morsmordre: Il permet aux mangemorts de faire apparaître la Marque des Ténèbres

Mucus Ad Nauseam: Le sortilège de crotte de nez fait abondamment couler le nez de la personne visée.

Mutinlutin Malinpesti: Formule magique destinée à arrêter les lutins de Cornouailles.


★★★★★★★★★★★★★★★★

Nox: Permet d'annuler le sortilège "Lumos"


★★★★★★★★★★★★★★★★
Oblitération: Il permet d'effacer des empreintes de pas.

Obscuro: Rend la personne ou l'objet visée noire ou l’empêche de voir.

Oppugno:Il ordonne à de petits oiseaux préalablement créés de foncer et d'attaquer une cible.

Orbis:Fait disparaître une créature dans un petit maelström dans les airs

Orchideus: Il fait apparaître un bouquet de fleurs.

Oubliettes: Sortilège d'amnésie, Il efface ou modifie la mémoire d'une personne. La puissance du sortilège doit être savamment dosée car si le sortilège d'amnésie peut faire oublier un rendez-vous, il peut aussi, si le lanceur a la main lourde, faire oublier son prénom à la cible.

Oculus Reparo: Répare les lunettes ou améliore la vision.
 

★★★★★★★★★★★★★★★★


Periculum: Sortilège de détresse (danger en latin), projette en l'air des étincelles rouges qui restent suspendues pour signaler sa position lorsqu'on est en danger.

Partis Temporus: Crée un passage temporaire au milieu d'une barrière de protection magique.

Petrificus Totalus: Il immobilise et raidit totalement la personne visée. La seule partie du corps que ce sortilège ne paralyse pas sont les yeux. La personne, bien que paralysée, est tout à fait consciente ce qui en fait un sortilège de choix pour la torture.

Pointe au nord: Sort qui fonctionne comme une boussole magique.

Portus: Il transforme un objet en Portoloin. Ce sortilège est strictement interdit d'utilisation sans autorisation du Ministère de la Magie

Priori Incantatum: Événement magique se produisant lorsque deux baguettes dont les substances sont issues du même animal sont forcées de s’affronter.

Prior Incanto: Il révèle le ou les derniers sorts, sortilèges ou maléfices jetés par une baguette.

Piertotum locomotor: Sortilège qui anime les statues et armures.

Protego: Charme du bouclier, il fait apparaître devant son auteur un bouclier magique qui renvoie à ses agresseurs les maléfices mineurs, ou les empêche d'entrer en contact physique avec lui

Protego horribillis: Ce sortilège de protection qui peut protéger quelque chose de très grand comme un château, un terrain.

Protéiforme: Ce sortilège, jeté sur des objets, permet de corréler leur forme : quand l'un des objets est modifié, les autres, qui lui sont reliés par le sort, subissent le même changement..

Protego totalum: Ce sortilège de protection vise à protéger quelque chose de grand, comme une tente, une maison.



★★★★★★★★★★★★★★★★

Récurvite: Sort qui permet de nettoyer les choses de façon impeccable et rapide.

Reducto: Sortilège de réduction, il réduit la taille, le volume d'un objet

Reparo: Permet de réparer quelque chose.

Repulso: Sortilège permettant de repousser un objet, une créature ou une personne, ou de les frapper à distance.

Repello Moldum: Repousse les moldus des lieux magiques.
 
Revigor: Redonne de l’énergie à la personne visée.

Rictusempra: Sortilège de Chatouillis et donc déconcentre la personne visée.

Riddikulus: Transforme un Épouvantard en figure comique.


★★★★★★★★★★★★★★★★

Salveo Maleficia: C'est un sortilège de protection qui protège des maléfices, des surfaces et permet de rendre invisible sa position.

Sectumsempra:Il crée de profondes entailles dans le corps de la personne visée qui peut très rapidement se vider de son sang.

Serment Inviolable: Il permet de lier plusieurs personnes par un serment. Il faut également une personne pour enchaîner les personnes concernées par le Serment. Rompre ce serment entraîne alors la mort de celui ou celle qui ne l'a pas respecté.

Serpensortia: Il fait émerger un serpent au bout de la baguette
 
Silencio – Sortilège de mutisme:Une personne touchée par ce sortilège devient incapable d'émettre le moindre son. Il est très utile si on veut éviter une attaque
   
Sonorus : Il augmente considérablement la puissance et la portée de la voix
 
Specialis revelio:Il permet de connaître les composants d'une potion.  

Surdinam:Il permet d'annuler Sonorus
 
Stupefix: La cible entre dans un état second très semblable à un coma. Plusieurs éclairs de Stupéfixion visant la même personne peuvent provoquer la mort de cette dernière, tout particulièrement si celle-ci est fragile. Contre-sort : Enervatum


★★★★★★★★★★★★★★★★

Tarentallegra: Les jambes de la personne visée se mettent à s'agiter de manière incontrôlable.

Tergeo: Il nettoie la cible visée (enlève notamment le sang séché). Contrairement à Recurvite, aucun savon n'est utilisé comme produit nettoyant.

Têtenbulle: Il enferme la tête de la personne visée dans une bulle d'air afin de pouvoir respirer sous l'eau

Titillando: Titillando, ou sortilège de chatouillis, provoque des chatouillis sur la personne visée, l'affaiblissant un peu.

Transfert: Le sortilège de Transfert permet de transplanter une partie d'un corps ou d'un objet sur un autre sujet..


★★★★★★★★★★★★★★★★

Vera Verto: Permet de transformer un animal en coupe ou en gobelet.

Vipera Evanesca: Brûle (ou détruit) un serpent en ne laissant aucune trace..

Volate Ascendere: Faible sort pour projeter dans les airs un objet ou animal. .

Vulnera Sanentur: Referme les plaies sanglantes et profondes..

Ventus: Fait jaillir un tourbillon d'air à l'extrémité de la baguette.

Verdimillious: Révèle et matérialise des corps .

Vertemillious:Fait jaillir des étincelles vertes de l'extrémité de la baguette, formant une sorte de cage.

Volatilors: Sortilège qui transforme une créature en poulet.


★★★★★★★★★★★★★★★★

Waddiwasi: Il permet de déplacer quelque chose à la vitesse d'une balle de fusil.

Wingardium Leviosa: Déplace des objets en les faisant léviter.
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Dernière édition par Admin le Mar 31 Oct - 1:18, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Codes des fiches   Codes des fiches EmptyJeu 26 Oct - 23:43
HERBIER
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Comme son nom l’indique, cette section classe les plantes communes et magiques. Quelques-unes sont un peu des deux. Certaines plantes sont aussi semi-sensibles et développent parfois une conscience tandis que d’autres sont des plantes inoffensives qui possèdent par exemple des propriétés utiles à la fabrication des potions.
★★★★★★★★★★★★★★★★

Acajou: Espèce d'arbre qualifié d'"arbre à baguettes", en cela que son bois peut être utilisé pour la fabrication des baguettes magiques.

Achillée sternutatoire: Utilisée dans les philtres de Confusion et d'Embrouille.

Aconit: Plante extrêmement dangereuse (d'où le nom de tue-loup). Le nom monkshood (Monk's hood : littéralement capuche de moine, traduit par napel) vient de la forme des fleurs.

Alihotsy: L’ingestion de ses feuilles cause l’hystérie.

Armoise: Ingrédient clef entrant dans la composition de la Goutte du Mort-Vivant. Intéressant que ce symbole traditionnel d'amertume apparaisse clairement dans la première question que Rogue a posé à Harry en cours de potions…

Asphodèle: Ingrédient clef dans la composition de la Goutte du Mort-Vivant. Cette plante est traditionnellement associée à la vie après la mort et aux enfers.


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Belladone: L'essence de cette plante vénéneuse fait partie du nécessaire à potions d'un élève de Poudlard.

Bois de rose: Type d'arbre qualifié d'arbre à baguettes, en cela que son bois peut être utilisé pour la fabrication des baguettes magiques.

Branchiflore: Originaire du bassin méditerranéen, cette plante aquatique ressemble à un enchevêtrement de queues de rats grises et gluantes. Lorsqu'on l'ingurgite, elle donne à la personne des branchies pour respirer sous l'eau ainsi que des mains et pieds palmés pour nager. Les effets de la Branchiflore durent environ une heure. Rogue garde de la Branchiflore dans sa réserve personnelle ; les élèves n'ont pas le droit de s'en procurer. Les effets de la branchiflore ont été découverts une première fois par Elladora Ketteridge. Environ un siècle plus tard, la branchiflore était redécouverte par Beaumont Marjoribanks.

Bubobulb: Un bubobulb ressemble à une grosse limace noire et épaisse (elle se tortille même légèrement, même si elle est plantée verticalement) couverte de pustules brillantes pleines de pus vert jaunâtre dégageant une forte odeur d'essence. Comme le Professeur Chourave en informa ses élèves de quatrième année, le pus réagit bizarrement en contact avec la peau. Non dilué, il provoque l'apparition de cloques très douloureuses, mais correctement dilué et traité il peut être utilisé pour soigner l'acné.
Bulbes sauteurs: Un bubobulb ressemble à une grosse limace noire et épaisse (elle se tortille même légèrement, même si elle est plantée verticalement) couverte de pustules brillantes pleines de pus vert jaunâtre dégageant une forte odeur d'essence. Comme le Professeur Chourave en informa ses élèves de quatrième année, le pus réagit bizarrement en contact avec la peau. Non dilué, il provoque l'apparition de cloques très douloureuses , mais correctement dilué et traité il peut être utilisé pour soigner l'acné


★★★★★★★★★★★★★★★★

Charme: Espèce d'arbre qualifié d'"arbre à baguettes", en cela que son bois peut être utilisé pour la fabrication des baguettes magiques.

Chêne: Espèce d'arbre qualifié d'"arbre à baguettes", en cela que son bois peut être utilisé pour la fabrication des baguettes magiques. Le chêne est un symbole traditionnel de force.

Cranson officinal: Utilisé dans les philtres de Confusion et d’Embrouille


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Dictame: Une des plantes trouvées dans Milles herbes et champignons magiques, qui est historiquement soupçonnée de posséder des pouvoirs magiques.


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Ebène: Espèce d'arbre qualifié d'"arbre à baguettes", en cela que son bois peut être utilisé pour la fabrication des baguettes magiques.

Ellébore: Plante vénéneuse comprenant plusieurs variétés.`

Érable: Espèce d'arbre qualifié d'"arbre à baguettes", en cela que son bois peut être utilisé pour la fabrication des baguettes magiques


★★★★★★★★★★★★★★★★

Figuier Abyssinien: Les étudiants de deuxième année ont appris à tailler ces plantes en cours de botanique. Une fois pelées, les figues sont utilisées comme ingrédients de la potion de Ratatinage.

Filet du Diable: Le Filet du Diable est composé d'une masse de vrilles et de tentacules semblant posséder un certain sens du toucher. Le Filet du Diable utilise ses tentacules pour capturer quiconque le touche, lui attachant les bras et jambes, allant même jusqu'à l'étouffer. Plus la personne se débat, plus le Filet du Diable resserre ses liens ; si elle se détend, la plante ne la tuera pas aussi rapidement. Le Filet du Diable aime un environnement humide et plutôt obscur, et se recroqueville devant du feu, donc un sortilège de flamme bien placé comme celui des Flammes Bleues permettra de libérer ses victimes.

Fleurs géantes: De la taille d'un parapluie, elles pendent du plafond de la serre numéro trois  


★★★★★★★★★★★★★★★★

Géranium dentu: Le B.U.S.E. de botanique de Harry portait sur cette plante qui mort les humains.

Gingembre: Ses racines sont un des ingrédients de la potion d'Aiguise-Méninges  


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Hêtre: Espèce d'arbre qualifié d'"arbre à baguettes", en cela que son bois peut être utilisé pour la fabrication des baguettes magiques).
Houx : Espèce d'arbre qualifié d'"arbre à baguettes", en cela que son bois peut être utilisé pour la fabrication des baguettes magiques. Le houx est un symbole traditionnel de résurrection, mais dans un sens plus optimiste que l'if (le fait d'être associé à Noël plutôt qu'aux cimetières aide considérablement son image).  


★★★★★★★★★★★★★★★★

If: Espèce d'arbre qualifié d'"arbre à baguettes", en cela que son bois peut être utilisé pour la fabrication des baguettes magiques. Les ifs sont le symbole de la mort et de la résurrection - le bois est particulièrement résistant aux moisissures - et sont souvent présents dans les vieux cimetières.  


★★★★★★★★★★★★★★★★

Jonquilles faisant un bruit de klaxon: Chourave en possède, mais Lavande Brown, de son côté, préfère les jonquilles communes  


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Livèche: Utilisée dans les philtres de Confusion et d’Embrouille  


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Mandragore: La racine de mandragore est un remède très puissant. Elle constitue une part essentielle de la plupart des antidotes, dont celui contre la Pétrification. Le filtre de Mandragore permet de ramener les personnes qui ont été métamorphosées ou ensorcelées à leur état d'origine. Les jeunes plants de mandragore sont de petites plantes touffues, de couleur violacée avec ce qui ressemble à de minuscules bébés la place des racines. Ces créatures grandissent et se développent pendant plusieurs mois jusqu'à l'âge adulte où elles peuvent êtres coupées et utilisées pour des potions. Le cri de la mandragore est fatal pour les humains, il faut donc prendre des précautions quand on en élève. Même bébé, le cri de la Mandragore peut assommer une personne pendant quelques heures.

Marguerite: Hâchées, ses racines sont un des ingrédient de la potion de Ratatinage.

Mauve douce: Les centaures la brûlent et observent les fumées et les flammes pour affiner les déductions de leurs observations cosmiques.

Mimbulus Mimbletonia: Très rare, originaire d'Assyrie, cette plante ressemble à un cactus gris, avec des pustules en guise d'épines. Ces pustules sont un mécanisme défensif qui éjectent de l'Empestine quand on les touche.  


★★★★★★★★★★★★★★★★

Ortie: Ingrédient entrant dans la composition d'une simple potion pour soigner les pustules  


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Plante à Pipaillon: Ce type de plante tremble et frémit. Des plantes à Pipaillon avaient besoin d'être taillées en classe de botanique

Polygonum: Ingrédient du Polynectar.

Puffapod: Grosses cosses rosées pleines de graines qui explosent en fleurs si on les lâche


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Sauge: Les centaures la brûlent et observent les fumées et les flammes pour affiner les déductions de leurs observations cosmiques.

Saule: Espèce d'arbre qualifié d'"arbre à baguettes", en cela que son bois peut être utilisé pour la fabrication des baguettes magiques.

Saule Cogneur: Ressemblant à un saule, cet arbre imposant et violent attaque quiconque passe à proximité.

Sisymbre: Ingrédient du Polynectar, doit être cueilli à la pleine lune pour faire de l’effet


★★★★★★★★★★★★★★★★

Tentacula vénéneuse: Plante épineuse, rouge foncé et munie de dents, elle essaie d'atteindre les gens avec ses tentacules. Les jumeaux achetèrent des graines de cette plante à Mondingus Fletcher pour s’en servir pour leurs farces.

Troène: Un des deux seuls représentants anglais de la famille des oliviers, cette plante très ennuyeuse pousse souvent dans les banlieues moldues et près des anciennes barrières


★★★★★★★★★★★★★★★★

Voltiflor: Cette plante ressemble apparemment de façon superficielle au Filet du Diable mais est inoffensive ; la guérisseuse de Ste Mangouste, Miriam Strout, confondit le Filet du Diable qui tua Broderick Moroz avec un Voltiflor
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MessageSujet: Re: Codes des fiches   Codes des fiches EmptyJeu 26 Oct - 23:46
LES BALAIS
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Codes des fiches Balai1

Bombe bleue : Un balai pour toute la famille avec sirène antivol intégrée.
Balétoile XXI : Le Balétoile XXI est un balai de course. Il est utilisé par l'équipe de Quidditch des États-Unis lors de la Coupe du Monde de Quidditch de 2014.

Brossdur 1 : Le Brossdur 1 est connu dans le monde entier comme étant le premier balai de course produit en masse (à la chaine) mais également le premier à être conçu spécialement pour un usage sportif. Il connu un véritable succès et pour preuve, en moins d'un an, l'ensemble des joueurs de Quidditch de Grande-Bretagne en possédait un.

Brossdur 2 : Le Brossdur 2 est un modèle de balais de course, produit en 1934 par la Compagnie des Balais Brossdur.

Brossdur 3 : Le Brossdur 3 est un modèle de balais de course, produit en 1937 par la Compagnie des Balais Brossdur.

Brossdur 5 : Le Brossdur 5, aussi appelé Astiqueur 5, est un modèle de balais de course, produit par la Compagnie des Balais Brossdur. Il s'agit du balai utilisé par Fred et George Weasley durant leur scolarité, alors qu'ils sont batteurs de l'équipe de Quidditch de Gryffondor. Dans les années 1990, il s'agit d'un modèle dépassé, sorti plus de quarante ans auparavant.

Brossdur 6 : Le Brossdur 6 est un modèle de balais de course, produit par la Compagnie des Balais Brossdur.

Brossdur 7 : Le Brossdur 7 est un modèle de balais de course, produit par la Compagnie des Balais Brossdur.

Brossdur 11 : Il possède une accélération de 0 à 100 km/h en dix secondes. Il est équipé d’un vernis antimaléfices et d’un dispositif intégré de contrôle des vibrations.
Le manche est en chêne en chêne d’Espagne. A noter que le chêne est un bois à baguette

Comète 140 : Le Comète 140 est un modèle de balais de course, produit par la Compagnie de la Comète. Il doit le chiffre de son nom aux cent quarante exemplaires testés avant d'en lancer sa commercialisation. Tout premier modèle de Comète sorti en 1929, il était le rival du Brossdur 1 et était doté d'un sortilège de Freinage breveté sous le nom de Horton-Keitch et il devint le balai de référence pour de nombreux joueurs de Quidditch britanniques et irlandais.

Comète 180 : Le Comète 180 est un modèle de balais de course, produit en 1938 par la Compagnie de la Comète. Il était le rival du Brossdur 2 et du Brossdur 3.

Comète 260 : Le Comète 260 est un modèle de balais de course, produit par la Compagnie de la Comète.

Comète 290 : Modèle le plus récent. Son accélération maximale n’est que de zéro à quatre-vingt-dix km/h en dix secondes, et encore, par vent arrière.

Éclair de Feu : Aérodynamique, manche en bois de frêne, recouvert d’un vernis garanti inattaquable Numéro de fabrication gravé à la main Branches de bouleau, soigneusement sélectionnées et taillées une par une pour un meilleur coefficient de pénétration dans l’air Équilibre et précision insurpassables Accélération de 240 km/h en 10 secondes Sortilège de Freinage à toute épreuve Quand on s’en saisit pour l’enfourcher, il se place exactement à la bonne hauteur Réagit à la plus légère caresse et semble obéir à la pensée plutôt qu’aux gestes Superbe fluidité de mouvement.

Eclair de Feu Suprême : L'Éclair de Feu Suprême est un balai de course. Il est utilisé par l'équipe de Quidditch de Bulgarie lors de la Coupe du Monde de Quidditch de 2014.

Étoile Filante : Le balai de course le moins cher du marché jamais commercialisé, depuis sa sortie en 1955, mais l’acheteur en eut pour son argent : ce modèle avait tendance à perdre de la vitesse et de l’altitude.

Flèche d'Argent : Le Flèche d'Argent est un précurseur du balai de course et atteint des vitesses très supérieures au Lancechêne 79 et au Friselune. Son mode de fabrication ne permit pas de le produire en quantité suffisante pour satisfaire toutes les demandes.

Feuopoudre: Le Feuopoudre est un modèle de balai de course, produit à partir de 1940 par la Compagnie Ellerby et Spudmore. Bien qu'étant un modèle très résistant, sa vitesse l'empêche de rivaliser avec les deux grandes marques de l'époque : Brossdur et Comète.

Friselune : Modèle de balai éfilé, au manche de frêne, qui à son époque avait la capacité d’atteindre des hauteurs plus élevées que jamais (tout en restant contrôlable). Sa vitesse maximale était inférieure à cent dix km/h

Lancechêne 79 : Balai massif fabriqué par Elias Grimstone en 1879 et conçu pour le vol d’endurance. C’est le balai qu’utilisa Jocunda Sykes pour effectuer la première traversée de l’Océan Atlantique sur balai.

Manchevif : balai produit en 1952 par Ellerby et Spudmore, qui avait déjà auparavant sorti le Feuopoudre. Il ne fut jamais utilisé pour jouer au Quidditch à cause de sa tendance à perdre de la vitesse en montée.

Margotin 90 : Balai doté de nombreuses options produit par Flyte et Barker en 1990, le Margotin 90 subit des torsions lorsqu’il vole à des vitesses élevées et n’a donc jamais été utilisé pour jouer au Quidditch

Nimbus 1000 : Le Nimbus 1000 est un modèle de balais de course, produit par la Société des Balais de Course Nimbus. Tout premier modèle de Nimbus sorti en 1967, il alliait la robustesse du vieux Lancechêne 79 à la maniabilité des meilleurs Brossdur.

Nimbus 1001 : Le Nimbus 1001 est un modèle de balais de course, produit par la Société des Balais de Course Nimbus. Successeur du Nimbus 1000, il a permis à la société de demeurer au premier rang.

Nimbus 1500 : Le Nimbus 1500 est un modèle de balais de course, produit par la Société des Balais de Course Nimbus. Il a permis à la société de demeurer au premier rang.

Nimbus 1700 : Le Nimbus 1700 est un modèle de balais de course, produit par la Société des Balais de Course Nimbus. Il a permis à la société de demeurer au premier rang.

Nimbus 2000 : Le Nimbus 2000 est un balai de course, le plus rapide des balais à sa sortie en 1991. L'année suivante, le Nimbus 2001 fut commercialisé et détrôna son frère.

Nimbus 2001 : Le Nimbus 2001 est le successeur du Nimbus 2000 en tant que balai de course. Il était le plus rapide des balais jusqu'à la sortie de l'Éclair de Feu l'année suivante, en 1993.

Varápidos : Le Varápidos est un balai de course. Il est utilisé par l'équipe de Quidditch du Brésil lors de la Coupe du Monde de Quidditch de 2014.

Yajirushi : Le Yajirushi est un balai de course. Il est utilisé par l'équipe de Quidditch du Japon lors de la Coupe du Monde de Quidditch de 2014. Il a été révélé pour la première fois au cours de ce tournoi.
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MessageSujet: Re: Codes des fiches   Codes des fiches EmptyJeu 26 Oct - 23:49
LES COURS À POUDLARD
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Alchimie : L'alchimie est une matière enseignée à Poudlard en sixième et septième année pour les élèves de bons niveaux et surtout si la demande est forte. Si il ne s'agit que de trois ou quatre élèves, il n'y aura pas de cours.

Arithmancie est une branche de la magie étudiant les propriétés magiques des nombres ; celui qui pratique l’arithmancie est appelé arithmancien. Une B.U.S.E. en arithmancie est requis pour postuler comme briseur de sort pour Gringotts.

Astronomie : Rencontres à minuit au sommet de la plus haute tour (la Tour d’Astronomie). Les essais pour la partie théorique nécessitent un nombre important de connaissances. Lors de leur B.U.S.E. pratique, les cinquième année durent remplir une carte du ciel en identifiant et localisant correctement les corps célestes présents dans le ciel.

Botanique : Les cours se déroulent dans les serres à l’extérieur du château. Les deuxième année travaillent dans la serre numéro trois, où se trouvent des plantes plus intéressantes et aussi plus dangereuses. Des cours particuliers sont donnés en 2ème et 4ème années.

  • Deuxième année : rempoter des Mandragores
  • Quatrième année : récolter du pus de Bubobulb


Défense contre les forces du mal : Le travail varie selon le professeur, mais les études portent sur la magie noire, les créatures des ténèbres et la façon de les affronter


  • Première année : aperçu général
  • Deuxième année : créatures de base
  • Troisième année : créatures intermédiaires
  • Quatrième année : maléfices
  • Cinquième année : aucune idée du programme qu’un professeur compétent aurait enseigné ; pour savoir ce qui a été enseigné, lisez le livre d’Eskivdur
  • Sixième année : Détraqueurs, Inferi
  • Septième année : Amycus Carrow étant un Mangemort, le cours pris simplement le nom de « forces du Mal ». On sait pas quelles matières précises ont été enseignées. Fort probablement les Sortilèges Impardonnables et le Feudeymon


Divination : Option qui commence en troisième année, le programme de ce cours inclut les feuilles de thé, la chiromancie, les boules de cristal, l’astrologie, et bien plus. L’approche de Firenze en tant que centaure est quelque peu différente de celle de Trelawney.Même si les centaures pratiquent l’astrologie, tout comme les humains, ils ne l’abordent pas de la même manière. De leur point de vue, la divination est bien plus utile pour prédire de grands changements plutôt que des événements quotidiens banals.

Etudes des moldus : Etude de cartes montrant des Moldus soulevant des objets lourds sans l’aide de la magie, compréhension de l’importance de l’électricité dans la technologie moldue, etc. Tout comme l’enthousiasme d’Arthur Weasley, les cours se concentrent exclusivement sur les aspects physiques de la vie sans magie, sans s’attarder sur les différences de culture.

Etudes des runes : Devoirs incluant de nombreuses traductions de runes. Le B.U.S.E. consiste à traduire en anglais un texte écrit en runes.

Histoire de la magie : Cours extrêmement ennuyeux sur différentes périodes de l’histoire de la magie. Cependant, l’ennui vient de la façon d’enseigner de Binns, et non pas de la matière elle-même qui a tendance à mettre l’accent sur les sanglantes révoltes de gobelins et les guerres de géants.

Métarmorphose : Les cours se partagent entre leçons théoriques et pratiques, comme par exemple changer des scarabées en boutons.

Potions : Souvent en double cours. Se déroule dans un cachot glacial. Mémoriser les propriétés des différents ingrédients pour les potions et la composition de certaines potions, et s’entraîner à les préparer
Essais sur les propriétés des ingrédients pour les potions (et occasionnellement sur les erreurs faites par un élève lors d’un exercice pratique et la façon de les corriger)

Soins aux créature magiques : Le travail en classe consiste à prendre en main, maîtriser et nourrir différentes créatures. Parmi les devoirs a été demandé un dessin détaillé et légendé d’un Botruc.

Sortilèges : En classe, les élèves essayent de jeter différents sortilèges, comme les sortilèges d’Allégresse.

Vol : Apprendre aux étudiants comment voler sur un balai. Nous n’avons vu qu’un seul cours traitant de cette matière au début de la première année. Il n’est peut-être pas enseigné dans les années supérieures.
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MessageSujet: Re: Codes des fiches   Codes des fiches EmptyJeu 26 Oct - 23:49
Bois pour la baguette
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Peu d'arbres sont constitués d'un bois dont la qualité est suffisante pour permettre la fabrication d'une baguette. Plusieurs années d'expérience sont nécessaires à un fabricant de baguettes pour déterminer quels arbres sont capables de produire le bois idéal à la conception d'une baguette, bien que la présence d'un Botruc dans ses branches puisse faciliter le travail, ces créatures ne nichant jamais dans des arbres ordinaires. Le bois est l'élément d'une baguette qui donne la personnalité de cette dernière, lui faisant préféré certaines capacités ou traits de personnalité de la sorcière ou du sorcier que la baguette choisira.

Il arrive que la date de naissance d'un sorcier ou d'une sorcière influence également le bois de sa baguette selon le calendrier celtique
:


    24 décembre - 20 janvier : bouleau
    21 janvier - 17 février : sorbier
    18 février - 17 mars : frêne
    18 mars - 14 avril : aulne
    15 avril - 12 mai : saule
    13 mai - 9 juin : aubépine
    10 juin - 7 juillet : chêne
    8 juillet - 4 août : houx
    5 août - 1er septembre : noisetier
    2 septembre - 29 septembre : vigne
    30 septembre - 27 octobre : lierre
    28 octobre - 24 novembre : roseau
    25 novembre - 23 décembre : sureau


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Acacia : difficile à utiliser, très sélectif du sorcier qu'il choisit et préfère les sorciers doués.
Acajou : efficace pour la métamorphose.
Aubépine : assez contradictoire, peu autant exceller dans les sorts de guérisons que dans les maléfices, convient aux sorciers de nature conflictuelle.
Aulne : bois très rigide qui aime les sorciers au tempérament opposé au sien, très bien adapté aux sortilèges informulés.
Cèdre : synonyme de force de caractère et de loyauté.
Cerisier : possède un pouvoir mortel, nécessite une maîtrise de soi et une force mentale exceptionnelle.
Charme : raffiné et sensible, choisit les sorciers passionnés.
Châtaignier : bois au caractère changeant, très influencé par le cœur avec lequel il compose une baguette et par la personnalité de son propriétaire.
Chêne blanc : loyal, exige force, courage et fidélité de la part de son sorcier et s'associe bien aux sorciers dotés d'une puissante intuition et d'une grande affinité avec la nature.
Chêne rouge : idéal pour le duel, aime les sorciers rapides, convient parfaitement aux sorciers à l'esprit vif et adaptable.
Cornouiller : bois espiègle et malicieux qui est affilié aux sorciers pouvant les amener dans de nombreuses situations amusantes ou excitantes, produit des baguettes plutôt bruyantes.
Cyprès : associé à la noblesse, convient aux braves et aux audacieux.
Ébène : fait pour les propriétaires fidèle à leurs convictions et qui ont le courage d'être eux-mêmes.
Épicéa : demande de la poigne et de la conviction de la part de son propriétaire.
Érable : aime l'ambition, parfait pour les voyageurs et les explorateurs qui désirent des défis et des changements de décor fréquents.
Frêne : entêté comme ses propriétaires, très fidèle et ne fonctionne que très faiblement avec un autre sorcier que celui qu'il a choisit.
Hêtre : bénéficie d'une excellente réputation mais demande une certaine sagesse de la part de son possesseur.
Houx : un bois rare doté d'un pouvoir protecteur qui aime choisir les sorciers dans des quêtes périlleuses.
If : connu pour offrir à son propriétaire un pouvoir de vie et de mort et ne jamais choisir un sorcier médiocre ou timide.
Laurier : attiré par les sorciers énergiques, se laisse facilement conquérir si son maître devient paresseux.
Mélèze : parfait pour ceux ayant des talents cachés.
Noisetier : est le reflet de l'émotion de son maître, convient mieux aux sorciers capables de maîtriser leurs émotions.
Noyer : se retrouve généralement entre les mains d'inventeurs et d'innovateurs, extrêmement docile s'il est maîtrisé.
Noyer noir : cherche des sorciers profondément perspicaces et ayant un instinct sûr, devient incapable de fonctionner si son possesseur perd sa sincérité et sa conscience de soi.
Orme : attiré par les sorciers affirmés et digne ayant une grande dextérité magique.
Peuplier : utile aux sorciers dotés d'une vision morale claire.
Pin : apprécie la nouveauté et l'inventivité, très sensible au sortilèges informulés, choisira un sorcier indépendant, curieux, voire mystérieux.
Poirier : plutôt résistant, choisit les sorciers bienveillants, généreux et sages.
Pommier : peu efficace dans la pratique de la magie noire, plutôt fait pour les personnes ayant des aspirations élevées.
Prunellier : bois aussi endurant que l'arbre duquel il provient, idéal pour les duellistes.
Sapin : très résistant, demande une certaine endurance et une certaine détermination de la part de son maître, très pratique pour les sorts de métamorphose.
Saule : a des pouvoirs curatifs, idéal pour les sorciers éprouvant un sentiment d'insécurité injustifié et préfère ceux ayant un grand potentiel.
Séquoia : attiré par les sorciers naturellement chanceux.
Sorbier : idéal pour les sortilèges de défense et de protection, convient aux sorciers à l'esprit clair et au cœur pur.
Sureau : aime la puissance, extrêmement difficile à maîtriser.
Sycomore : avide de découvertes et d'expériences, désire un propriétaire à son image : curieux, dynamique et aventureux.
Tilleul argenté : fait pour les sorciers possédant le don de divination ou de Legilimancie.
Tremble : associé à la révolution, parfait pour les sorts de combat et destiné aux duellistes accomplis.
Vigne : choisit un maître qui a des objectifs élevés qui étonne souvent ceux qui pensent le connaître.

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Le cœur d'une baguette est l'élément qui influence le plus sa puissance et ses capacités. Les cœurs de baguette sont très variés et peuvent provenir de n'importe quelle créature magique mais on remarquera que certains cœurs seront toujours plus puissants que d'autres, comme pour le crin de licorne, le ventricule de dragon ou les plumes de phénix. Un sorcier peut choisir le cœur qui composera sa baguette, ce qui aurait pour effet de considérablement réduire la puissance de la baguette. Il peut arriver que le cœur d'une baguette ne provienne pas d'une créature mais d'une plante magique, ce qui ne fait que réduire d'autant plus ses effets.

Les cœurs de baguette connus, et leur réputation, sont les suivants :

[list]
Cheveu de Vélane : donne un mauvais caractère à la baguette.
Corail
Corne de Basilic
Corne de Jackalope
Corne de Serpent cornu
Crin de Kelpy : peu puissant.
Crin de licorne : très fidèle, peu puissant mais rarement sujet à des blocages ou a des fluctuations.
Crin de Sombral : considéré comme digne des sorciers ayant vaincu la mort.
Épine de monstre du Fleuve Blanc : produit des sortilèges puissants et élégants.
Moustache de Fléreur : peu puissant.
Plume d'oiseau-tonnerre : extrêmement puissant mais difficile à manier.
Plume de phénix : offre un large éventail de capacités magiques.
Poil de rougarou
Moustache de troll
Poil de womatou
Tige de dictame : peu puissant.
Ventricule de dragon : puissant et facilite l'apprentissage de sortilèges mais est souvent générateur d'accidents.
Ventricule de Snallygaster
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MessageSujet: Re: Codes des fiches   Codes des fiches EmptyJeu 26 Oct - 23:50
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Bienvenue dans le monde de TROV
Bravo, tu fais officiellement parti des GRYFFONDOR

Félicitations ! Et bienvenue dans la Maison de Gryffondor ! Nous sommes ravis de t'accueillir au sein du forum et te souhaitons de porter les couleurs de ta Maison avec joie et fierté !

Vous le saviez ! Au fond de vous, vous saviez que la maison du courage était faite pour vous. Bien que vous ne soyez pas vraiment fort, vous pensez que vous avez les valeurs requises pour être chez les Rouge et Or. Vous rejoignez rapidement votre table où trônent des victuailles plus alléchantes les unes que les autres. Vous ne savez plus où donner de la tête, vous voyant perdu, un élève de Gryffondor vient à votre aide.

Maintenant que ta maison t'es attribuée, il va falloir te faire des amis afin d'avoir un soutient psychologique lors des cours du professeur Rogue. Lorsque ce sera fait, tu pourras développer tes relations au seins du château ou même à l'extérieur. Nous te proposons donc de gérer ton carnet d'adressesici. Si tu ne trouves pas chaussure à ton pieds dans les lieux proposés, tu peux toujours demandé à ceux que l'on en crée de nouveaux ici.Ensuite, tu pourras adopter un hibou en te rendant à la volière.Tu t'ennuis encore à Poudlard ? Pas de panique ! On a ce qu'il te faut ! Viens donc rejoindre l'équipe de Quidditchde ta maison. Si le sport n'est pas pour toi, saches que Poudlard proposes d'autres clubs et activités extra-scolaires. Ton truc à toi, c'est d'être plutôt un casse-pied à la Percy Weasley ? Tu souhaites devenir Préfet ? Pas de soucis, des places sont encore disponibles ! Cliques ici, et viens t'inscrire. Autres choses avant de nous quitter ! Le monde des sorciers n'a aucuns secrets pour toi, mais pourtant tu hésites sur quelle est la différence entre un occlumens et un légilimens, ou de quel bois est faite ta baguette ? Les annexes répondront à tes questions et si tu es déterminé à donner un petit plus à ton personnage, saches que tu peux faire l'acquisition d'un don spécial ici.

Le Choixpeau Magique



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Bienvenue dans le monde de TROV
Bravo, tu fais officiellement parti des SERPENTARD

Félicitations ! Et bienvenue dans la Maison de Serpentard ! Nous sommes ravis de t'accueillir au sein du forum et te souhaitons de porter les couleurs de ta Maison avec joie et fierté !

Serpentard, une maison avec beaucoup de caractère et de personnages intéressants. Pour être envoyer a Serpentard il ne faut pas seulement être méchant, comme le prétendent souvent les autres maisons, il faut être plein de valeurs, le respect est quelque chose d'important chez les serpentards, ils sont souvent incompris, ils ont de la détermination pour réussir tout ce qu'ils accomplissent. Parfois, on décrit simplement les serpentards comme tyranniques ou méchants mais ce n'est pas le cas, la première impression sur les serpentards est souvent la mauvaise.

Maintenant que ta maison t'es attribuée, il va falloir te faire des amis afin d'avoir un soutient psychologique lors des cours du professeur Rogue. Lorsque ce sera fait, tu pourras développer tes relations au seins du château ou même à l'extérieur. Nous te proposons donc de gérer ton carnet d'adressesici. Si tu ne trouves pas chaussure à ton pieds dans les lieux proposés, tu peux toujours demandé à ceux que l'on en crée de nouveaux ici.Ensuite, tu pourras adopter un hibou en te rendant à la volière.Tu t'ennuis encore à Poudlard ? Pas de panique ! On a ce qu'il te faut ! Viens donc rejoindre l'équipe de Quidditchde ta maison. Si le sport n'est pas pour toi, saches que Poudlard proposes d'autres clubs et activités extra-scolaires. Ton truc à toi, c'est d'être plutôt un casse-pied à la Percy Weasley ? Tu souhaites devenir Préfet ? Pas de soucis, des places sont encore disponibles ! Cliques ici, et viens t'inscrire. Autres choses avant de nous quitter ! Le monde des sorciers n'a aucuns secrets pour toi, mais pourtant tu hésites sur quelle est la différence entre un occlumens et un légilimens, ou de quel bois est faite ta baguette ? Les annexes répondront à tes questions et si tu es déterminé à donner un petit plus à ton personnage, saches que tu peux faire l'acquisition d'un don spécial ici.

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Bienvenue dans le monde de TROV
Bravo, tu fais officiellement parti des SERDAIGLE

Félicitations ! Et bienvenue dans la Maison de Serdaigle ! Nous sommes ravis de t'accueillir au sein du forum et te souhaitons de porter les couleurs de ta Maison avec joie et fierté !


Maintenant que ta maison t'es attribuée, il va falloir te faire des amis afin d'avoir un soutient psychologique lors des cours du professeur Rogue. Lorsque ce sera fait, tu pourras développer tes relations au seins du château ou même à l'extérieur. Nous te proposons donc de gérer ton carnet d'adressesici. Si tu ne trouves pas chaussure à ton pieds dans les lieux proposés, tu peux toujours demandé à ceux que l'on en crée de nouveaux ici.Ensuite, tu pourras adopter un hibou en te rendant à la volière.Tu t'ennuis encore à Poudlard ? Pas de panique ! On a ce qu'il te faut ! Viens donc rejoindre l'équipe de Quidditchde ta maison. Si le sport n'est pas pour toi, saches que Poudlard proposes d'autres clubs et activités extra-scolaires. Ton truc à toi, c'est d'être plutôt un casse-pied à la Percy Weasley ? Tu souhaites devenir Préfet ? Pas de soucis, des places sont encore disponibles ! Cliques ici, et viens t'inscrire. Autres choses avant de nous quitter ! Le monde des sorciers n'a aucuns secrets pour toi, mais pourtant tu hésites sur quelle est la différence entre un occlumens et un légilimens, ou de quel bois est faite ta baguette ? Les annexes répondront à tes questions et si tu es déterminé à donner un petit plus à ton personnage, saches que tu peux faire l'acquisition d'un don spécial ici.
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Bravo, tu fais officiellement parti des POUFSOUFFLE

Félicitations ! Et bienvenue dans la Maison de Poufsouffle ! Nous sommes ravis de t'accueillir au sein du forum et te souhaitons de porter les couleurs de ta Maison avec joie et fierté !

Maintenant que ta maison t'es attribuée, il va falloir te faire des amis afin d'avoir un soutient psychologique lors des cours du professeur Rogue. Lorsque ce sera fait, tu pourras développer tes relations au seins du château ou même à l'extérieur. Nous te proposons donc de gérer ton carnet d'adressesici. Si tu ne trouves pas chaussure à ton pieds dans les lieux proposés, tu peux toujours demandé à ceux que l'on en crée de nouveaux ici.Ensuite, tu pourras adopter un hibou en te rendant à la volière.Tu t'ennuis encore à Poudlard ? Pas de panique ! On a ce qu'il te faut ! Viens donc rejoindre l'équipe de Quidditchde ta maison. Si le sport n'est pas pour toi, saches que Poudlard proposes d'autres clubs et activités extra-scolaires. Ton truc à toi, c'est d'être plutôt un casse-pied à la Percy Weasley ? Tu souhaites devenir Préfet ? Pas de soucis, des places sont encore disponibles ! Cliques ici, et viens t'inscrire. Autres choses avant de nous quitter ! Le monde des sorciers n'a aucuns secrets pour toi, mais pourtant tu hésites sur quelle est la différence entre un occlumens et un légilimens, ou de quel bois est faite ta baguette ? Les annexes répondront à tes questions et si tu es déterminé à donner un petit plus à ton personnage, saches que tu peux faire l'acquisition d'un don spécial ici.

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Bravo, tu fais officiellement parti des PROFESSEURS

Félicitations ! Et bienvenue à Poudlard ! Tu as passé ton entretient avec succès et te voilà maintenant professeur dans cette magnifique école !

Maintenant que ton groupe t'es attribué, il va falloir te faire des amis afin d'avoir un soutient psychologique lorsque tu sortiras d'un cours qui se sera transformé en champ de bataille entre les Serpentard et les Gryffondor. Lorsque ce sera fait, tu pourras développer tes relations au seins du château ou même à l'extérieur. Nous te proposons donc de gérer ton carnet d'adressesici. Si tu ne trouves pas chaussure à ton pieds dans les lieux proposés, tu peux toujours demandé à ceux que l'on en crée de nouveaux ici.Ensuite, tu pourras adopter un hibou en te rendant à la volière.Tu t'ennuis encore à Poudlard ? Pas de panique ! On a ce qu'il te faut ! Viens donc diriger l'un des clubsproposés à POudlard. [Autres choses avant de nous quitter ! Le monde des sorciers n'a aucuns secrets pour toi, mais pourtant tu hésites sur quelle est la différence entre un occlumens et un légilimens, ou de quel bois est faite ta baguette ? Les annexes répondront à tes questions et si tu es déterminé à donner un petit plus à ton personnage, saches que tu peux faire l'acquisition d'un don spécial ici. Et si tu es un adulte, sache que le ministère de la magie, poudlard et d'autres lieux recrutent !

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Bravo, tu fais officiellement parti des CITOYENS

Félicitations ! Et bienvenue sur The Return Of Voldemort ! Tu as passé la première étape avec succès et nous sommes heureux de t'accueillir parmi nous !

Maintenant que ton groupe t'es attribué, il va falloir te faire des amis afin de sortir de temps en temps pour te vider la tête. Lorsque ce sera fait, tu pourras développer tes relations au seins du château ou même à l'extérieur. Nous te proposons donc de gérer ton carnet d'adressesici. Si tu ne trouves pas chaussure à ton pieds dans les lieux proposés, tu peux toujours demandé à ceux que l'on en crée de nouveaux ici.Ensuite, tu pourras adopter un hibou en te rendant à la volière.Autres choses avant de nous quitter ! Le monde des sorciers n'a aucuns secrets pour toi, mais pourtant tu hésites sur quelle est la différence entre un occlumens et un légilimens, ou de quel bois est faite ta baguette ? Les [url=http://thereturnofvoldemort.forumactif.com/f90-annexes]annexes répondront à tes questions et si tu es déterminé à donner un petit plus à ton personnage, saches que tu peux faire l'acquisition d'un don spécial ici. Et si tu es un adulte, sache que le ministère de la magie, poudlard et d'autres lieux recrutent !

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MessageSujet: Re: Codes des fiches   Codes des fiches EmptyJeu 26 Oct - 23:52
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Bienvenue dans le monde de TROV
Bravo, tu fais officiellement parti des MEMBRES DU MINISTERES

Félicitations ! Et bienvenue sur The Return Of Voldemort ! Tu as passé la première étape avec succès et nous sommes heureux de t'accueillir parmi nous !

Maintenant que ton groupe t'es attribué, il va falloir te faire des amis afin de te vider la tête une fois que tu seras sortit du bureau ou alors même afin de supporter les remarques de ton chef plus facilement tout au long de ta journée en ayant un soutient psychologique.. Lorsque ce sera fait, tu pourras développer tes relations au seins du château ou même à l'extérieur. Nous te proposons donc de gérer ton carnet d'adressesici. Si tu ne trouves pas chaussure à ton pieds dans les lieux proposés, tu peux toujours demandé à ceux que l'on en crée de nouveaux ici.Ensuite, tu pourras adopter un hibou en te rendant à la volière.Autres choses avant de nous quitter ! Le monde des sorciers n'a aucuns secrets pour toi, mais pourtant tu hésites sur quelle est la différence entre un occlumens et un légilimens, ou de quel bois est faite ta baguette ? Les annexes répondront à tes questions et si tu es déterminé à donner un petit plus à ton personnage, saches que tu peux faire l'acquisition d'un don spécial ici. Et si tu es un adulte, sache que le ministère de la magie, poudlard et d'autres lieux recrutent !

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Code:
<center><div class="fondf"><div class="titref">FÉLICITATIONS</div><div class="symboles">▿ ⬘ ▴ ◈ ▾ ⬙ ▵</div><table><td><img src="http://zupimages.net/up/17/39/0j88.png" class="imgban"></td><td>
<div class="sstf">Bienvenue dans le monde de TROV</div><div class="textefban"><center><b>Bravo, tu fais officiellement parti des [color=#ff99ff]<i>MEMBRES DU MINISTERES</i>[/color]</b></center>
Félicitations ! Et bienvenue sur The Return Of Voldemort ! Tu as passé la première étape avec succès et nous sommes heureux de t'accueillir parmi nous !

Maintenant que ton groupe t'es attribué, il va falloir te faire [url=http://thereturnofvoldemort.forumactif.com/f9-liens]des amis[/url] afin de te vider la tête une fois que tu seras sortit du bureau ou alors même afin de supporter les remarques de ton chef plus facilement tout au long de ta journée en ayant un soutient psychologique.. Lorsque ce sera fait, tu pourras développer tes relations au seins du château ou même à l'extérieur. Nous te proposons donc de gérer ton [url=http://thereturnofvoldemort.forumactif.com/f11-sujets]carnet d'adresses[/url]ici. Si tu ne trouves pas chaussure à ton pieds dans les lieux proposés, tu peux toujours demandé à ceux que l'on en crée de nouveaux [url=http://thereturnofvoldemort.forumactif.com/t13-demande-de-lieux]ici.[/url]Ensuite, tu pourras adopter un hibou en te rendant à [url=http://thereturnofvoldemort.forumactif.com/f98-volieres]la volière.Autres choses avant de nous quitter ! Le monde des sorciers n'a aucuns secrets pour toi, mais pourtant tu hésites sur quelle est la différence entre un occlumens et un légilimens, ou de quel bois est faite ta baguette ? Les [/url][url=http://thereturnofvoldemort.forumactif.com/f90-annexes]annexes[/url] répondront à tes questions et si tu es déterminé à donner un petit plus à ton personnage, saches que tu peux faire l'acquisition d'un [url=http://thereturnofvoldemort.forumactif.com/t31-les-types-de-sorciers]don spécial ici.[/url] Et si tu es un adulte, sache que le ministère de la magie, poudlard et d'autres lieux [url=http://thereturnofvoldemort.forumactif.com/t12-recrutement-venez-chercher-un-travail#18]recrutent[/url] !

[right]Le Choixpeau Magique[/right]
[url=http://thereturnofvoldemort.forumactif.com/f98-volieres]
</div></td></table></div></center>[/url]


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Bravo, tu fais officiellement parti des MEMBRES DU MINISTERES

Félicitations ! Et bienvenue sur The Return Of Voldemort ! Tu as passé la première étape avec succès et nous sommes heureux de t'accueillir parmi nous !

Maintenant que ton groupe t'es attribué, il va falloir te faire des amis afin de te vider la tête une fois que tu seras sortit du bureau ou alors même afin de supporter les remarques de ton chef plus facilement tout au long de ta journée en ayant un soutient psychologique.. Lorsque ce sera fait, tu pourras développer tes relations au seins du château ou même à l'extérieur. Nous te proposons donc de gérer ton carnet d'adressesici. Si tu ne trouves pas chaussure à ton pieds dans les lieux proposés, tu peux toujours demandé à ceux que l'on en crée de nouveaux ici.Ensuite, tu pourras adopter un hibou en te rendant à la volière.Autres choses avant de nous quitter ! Le monde des sorciers n'a aucuns secrets pour toi, mais pourtant tu hésites sur quelle est la différence entre un occlumens et un légilimens, ou de quel bois est faite ta baguette ? Les [url=http://thereturnofvoldemort.forumactif.com/f90-annexes]annexes répondront à tes questions et si tu es déterminé à donner un petit plus à ton personnage, saches que tu peux faire l'acquisition d'un don spécial ici. Et si tu es un adulte, sache que le ministère de la magie, poudlard et d'autres lieux recrutent !

Le Choixpeau Magique
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MessageSujet: Re: Codes des fiches   Codes des fiches EmptyJeu 26 Oct - 23:54
Message Staff
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Points mis pour les sabliers de chaque maison
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MessageSujet: Re: Codes des fiches   Codes des fiches EmptyJeu 26 Oct - 23:54
Préfet ? Et si c'était toi ...
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Qu'est ce qu'un Préfet ?
Le préfet est un élève chargé de faire régner l'ordre et la discipline à Poudlard. Chaque année, huit préfets et préfètes sont nommés, c'est-à-dire deux préfets, une fille et un garçon, par maison, ainsi qu'un préfet-en-chef et une préfète-en-chef. Les élèves peuvent être préfets à partir de leur cinquième année, et les préfets-en-chef à partir de leur septième et dernière année. Ils veillent au respect du règlement et accompagnent les élèves de première année dans leurs salles communes le soir de leur arrivée à Poudlard.

Registre des Préfets et des Préfets en chef.
Préfet et Préfète en Chef
Ils sont responsables des autres Préfets, ils sont les yeux et oreilles des professeurs, et sont les guides de tous les élèves. N'hésitez pas à prendre contact avec eux si vous en avez besoin.

  • - Nom && Prénom (élève de 7ème Année)
  • - Nom && Prénom (élève de 7ème Année)


Préfet et Préfète de Gryffondor

  • - Nom && Prénom (élève de 5-6ème Année)
  • - Nom && Prénom (élève de 5-6ème Année)


Préfet et Préfète de Serpentard

  • - Nom && Prénom (élève de 5-6ème Année)
  • - Nom && Prénom (élève de 5-6ème Année)


Préfet et Préfète de Poufsouffle

  • - Nom && Prénom (élève de 5-6ème Année)
  • - Nom && Prénom (élève de 5-6ème Année)


Préfet et Préfète de Serdaigle

  • - Nom && Prénom (élève de 5-6ème Année)
  • - Nom && Prénom (élève de 5-6ème Année)


Je veux aider en étant Préfet/Préfet-en-chef :
Nom Prénom :
Maison :
Année :
pourquoi vous ? (votre motivation, 3-4 lignes):

Code:
[u]Je veux aider en étant Préfet/Préfet-en-chef[/u] :
[b]Nom Prénom :[/b]
[b]Maison :[/b]
[b]Année : [/b]
[b]pourquoi vous ? (votre motivation, 3-4 lignes):[/b]
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MessageSujet: Re: Codes des fiches   Codes des fiches EmptyJeu 26 Oct - 23:54
Pseudo du personnage
▿ ⬘ ▴ ◈ ▾ ⬙ ▵

♦️ Age › écrire ici ♦️ Date de naissance › écrire ici ♦️ Lieu de naissance › écrire ici ♦️ Situation familiale › écrire ici ♦️ Nature du Sang › écrire ici ♦️ Métier › écrire ici ♦️ Célébrité empruntée › écrire ici
♦️ Caractère › écrire ici quelques adjectif pour le définir

Son histoire
Ecrire ici son histoire en un récit ou en différents points pour guider le futur membre à créer ce personnage
Tout ce qu'il faut savoir
Ecrire ici tout ce que le futur joueur à besoin de savoir, tout ce que TOI créateur tu veux qu'il sache : Si l'avatar est négociable, à quelle fréquence tu aimerais qu'il soit présent etc...
Pseudo
♦️ Intitulé du lien › description du lien.
Pseudo
♦️ Intitulé du lien › description du lien. description du lien. description du lien. description du lien.


Dernière édition par Admin le Sam 28 Oct - 23:50, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Codes des fiches   Codes des fiches EmptyJeu 26 Oct - 23:57
Once Upon A Time
▿ ⬘ ▴ ◈ ▾ ⬙ ▵

Eius populus ab incunabulis primis ad usque pueritiae tempus extremum, quod annis circumcluditur fere trecentis, circummurana pertulit bella, deinde aetatem ingressus adultam post multiplices bellorum aerumnas Alpes transcendit et fretum, in iuvenem erectus et virum ex omni plaga quam orbis ambit inmensus, reportavit laureas et triumphos, iamque vergens in senium et nomine solo aliquotiens vincens ad tranquilliora vitae discessit.

Accedebant enim eius asperitati, ubi inminuta vel laesa amplitudo imperii dicebatur, et iracundae suspicionum quantitati proximorum cruentae blanditiae exaggerantium incidentia et dolere inpendio simulantium, si principis periclitetur vita, a cuius salute velut filo pendere statum orbis terrarum fictis vocibus exclamabant.

Montius nos tumore inusitato quodam et novo ut rebellis et maiestati recalcitrantes Augustae per haec quae strepit incusat iratus nimirum quod contumacem praefectum, quid rerum ordo postulat ignorare dissimulantem formidine tenus iusserim custodiri.

Saraceni tamen nec amici nobis umquam nec hostes optandi, ultro citroque discursantes quicquid inveniri poterat momento temporis parvi vastabant milvorum rapacium similes, qui si praedam dispexerint celsius, volatu rapiunt celeri, aut nisi impetraverint, non inmorantur.

Hae duae provinciae bello quondam piratico catervis mixtae praedonum a Servilio pro consule missae sub iugum factae sunt vectigales. et hae quidem regiones velut in prominenti terrarum lingua positae ob orbe eoo monte Amano disparantur.
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MessageSujet: Re: Codes des fiches   Codes des fiches EmptyVen 27 Oct - 0:07
Pré-liens
▿ ⬘ ▴ ◈ ▾ ⬙ ▵

Envie de vous faire des amis, mais vous n'avez pas d'idée d'avatar fixe,
vous préfèrez laissez les futur membres faire parler leur imagination mais vous avez quand même quelques petites choses à faire suivre ? Pas de soucis, il suffit d'ouvrir un sujet et de présenter ce que vous aimeriez comme personnages.

Pour ceux qui ne savent pas ce que s'est, vous ouvrez un sujet en expliquant ce que vous souhaitez comme personnage sur le forum, quel lien il aura avec votre personnage, sans pour autant imposer les choix comme l'avatar etc...
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MessageSujet: Re: Codes des fiches   Codes des fiches EmptyVen 27 Oct - 0:10
Les personnages vacants
▿ ⬘ ▴ ◈ ▾ ⬙ ▵

Voici une liste de personnages que nous attendons, libre à vous de les incarner ou non. Les avatars pour certains sont négociables, afin de savoir si vous pouvez changer l'avatar, contactez le staff par mp. En général nous ne sommes pas drôle et acceptons facilement. D'autres personnages de l'histoire peuvent être ajoutés à cette liste ou incarné par vous. Very Happy

HELENA BONHAM CARTER ♦️ Bellatrix Lestrange
RICHARD TRINDER ♦️ Rodolphus Lestrange
AU CHOIX ♦️ Rabastan Lestrange
JASON ISAACS ♦️ Lucius Malefoy
HELEN MCCRORY ♦️ Narcissa Malefoy
ROBBIE COLTRANE ♦️ Rubeus Hagrid
MAGGIE SMITH ♦️ Minerva McGonagall
MARK WILLIAMS ♦️ Arthur Weasley
JULIE WALTERS ♦️ Molly Weasley
MATTHEW LEWIS ♦️ Neville Londubat
AU CHOIX ♦️ Hannah Abbot
AU CHOIX ♦️ Ernie McMillan
EVANNA LYNCH ♦️ Luna Lovegood-Dragonneau
ALFRED ENOCH ♦️ Dean Thomas
KATIE LEUNG ♦️ Cho Chang
DEVON MURRAY ♦️ Seamus Finnigan
LOUIS CORDICE ♦️ Blaise Zabini
AU CHOIX ♦️ Denis Crivey
RUPERT GRINT ♦️ Ron Wealsey
EMMA WATSON ♦️ Hermione Granger Weasley
OLIVER PHELPS ♦️ George Weasley
TIANA BENJAMIN ♦️ Angelina Johnson
CHRIS RANKIN ♦️ Percy Weasley
AU CHOIX ♦️ Audrey Weasley
SEAN BIGGERSTAF ♦️ Olivier Dubois
CLEMENCE POESY ♦️ Fleur Delacour
DOMHNALL GLEESON ♦️ Bill Weasley
AU CHOIX ♦️ Charlie Weasley
STANISLAV IANEVSKI ♦️ Viktor Krum
AU CHOIX ♦️ Alicia Spinnet
GEORGINA LEONIDAS ♦️ Katie Bell
AU CHOIX ♦️ Marietta Edgecombe
AU CHOIX ♦️ Adrian Pucey
LUKE YOUNGBLOOD ♦️ Lee Jordan
AFSHAN AZAD ♦️ Padma Patil
SHEFALI CHOWDHURY ♦️ Parvatil Patil
AU CHOIX ♦️ Zacharia Smith
AU CHOIX ♦️ Anthony Goldstein
AU CHOIX ♦️ Justin Flint-Fletcher
JIM BORADBENT ♦️ Horace Slughorn
WARWICK DAVIS ♦️ Fillius Flitwick
GEMMA JONES ♦️ Pompom Pomfresh
SALLY MORTEMORE ♦️ Irma Pince
MIRIAM MARGOLYES ♦️ Professeur Chourave
AU CHOIX ♦️ Eddie Carmichael
AU CHOIX ♦️ Michael Corner
AU CHOIX ♦️ Roger Davis
ANNA SHAFFER ♦️ Romilda Vane
SCARLETT BYRNE ♦️ Pansy Parkinson
AU CHOIX ♦️ Daphne Greengrass
AU CHOIX ♦️ Theodore Nott
JESSIE CAVE ♦️ Lavande Brown
ISABELLA LAUGHLAND ♦️ Leanne au choix

▿ ⬘ ▴ ◈ ▾ ⬙ ▵


Dernière édition par Admin le Lun 30 Oct - 21:19, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Codes des fiches   Codes des fiches EmptyVen 27 Oct - 0:18
Bienvenu à vous
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Vous avez une question ? Ou avoir un renseignement ? Eh bien, chers amis, c’est dans cette partie qu’il faut poster ! Nous sommes là pour vous donner une réponse dans les plus brefs délais.

› Bien entendu, même les membres pourront poser leur question et faire leur suggestion.

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MessageSujet: Re: Codes des fiches   Codes des fiches Empty
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